Du CP à la 6e · gratuit · sans compte

Le jeu éducatif où les monstres posent les questions !

Explore un monde sans fin, rencontre des monstres tous différents et réponds à leurs questions de maths et de français, adaptées à ta classe. Bonne réponse ? Le monstre s’installe dans ton hôtel !

Comment ça marche ?

Comment on joue ?

Quatre étapes, et c’est parti. Une flèche jaune guide toujours l’enfant vers le monstre le plus proche, et le bouton « ? » explique tout pendant la partie.

1

Choisir sa classe

CP, CE1, CE2, CM1, CM2 ou 6e. Puis un surnom, un avatar, et l’un des trois œufs : ce sera le premier compagnon.

2

Explorer

Flèches du clavier ou Z Q S D sur ordinateur. Sur tablette et téléphone, on pose le doigt sur l’écran et on le fait glisser.

3

Répondre aux monstres

On touche un monstre : il pose une question de la classe choisie. Bonne réponse, il rejoint l’équipe. Erreur, il explique gentiment et revient plus tard.

4

Remplir l’hôtel

Cinq monstres suivent l’enfant ; les autres ont leur chambre à l’Hôtel Hotosting. Ils gagnent des niveaux et changent d’apparence.

Ce qu’on apprend en jouant

Chaque territoire du monde correspond à une matière. Les questions suivent les programmes officiels de français et de mathématiques (cycles 2 et 3), et s’adaptent : ce qui est réussi revient plus tard et plus difficile, ce qui est fragile revient vite.

Mathématiques

  • Forêt des Calculs : numération, calcul mental, tables de multiplication, opérations posées, fractions et nombres décimaux.
  • Désert des Mesures : lire l’heure, durées, monnaie, longueurs, masses, contenances, problèmes.
  • Grottes de la Géométrie : figures, angle droit, symétrie, périmètre, aire, solides, droites.

Français

  • Marais des Sons : sons et syllabes (CP, CE1), puis homophones (a/à, et/est, son/sont…).
  • Montagnes de la Conjugaison : présent, futur, imparfait, passé composé, passé simple, impératif, conditionnel.
  • Plage du Vocabulaire : contraires, synonymes, familles de mots, ordre alphabétique.
  • Prairie de l’Orthographe : mots à savoir écrire (échelle Dubois-Buyse), pluriels, accords, nature des mots.

Pour chaque classe

Les contenus sont réglés classe par classe, avec cinq niveaux de difficulté. Plus on s’éloigne de l’hôtel, plus les monstres sont rares et les défis relevés.

CPCE1CE2CM1CM26e

Pour les parents et les enseignants

Un jeu pensé pour être sûr : il ne sait rien de votre enfant.

Aucune donnée personnelle

Pas de compte, pas d’e-mail, pas de prénom (un surnom est proposé), pas de cookie, pas de statistique externe. La partie reste sur l’appareil, rien n’est enregistré sur le serveur.

Aucun contact extérieur

Pas de publicité, pas de chat, aucun lien vers l’extérieur. Entre copains, on peut seulement s’envoyer un « code-monstre » de huit caractères.

Le coin des parents

Bouton engrenage dans le jeu, protégé par une petite multiplication : progrès par compétence avec les intitulés du programme, changement de classe, sons et voix, sauvegarde, recommencer.

iPhone et iPad

Safari efface les données d’un site après 7 jours sans visite. Téléchargez la sauvegarde (coin des parents) ou notez le code-souvenir pour ne rien perdre.

Conseil : de courtes séances de 15 à 20 minutes, accompagnées au début, suffisent pour progresser sans fatigue.

Questions fréquentes

Faut-il créer un compte ?

Non. Il n’y a ni compte, ni e-mail, ni mot de passe. L’enfant choisit un surnom parmi des propositions, et la partie est enregistrée seulement sur l’appareil.

Le jeu est-il gratuit ?

Oui, entièrement gratuit, sans publicité et sans achat dans le jeu.

Pour quel âge ?

Du CP à la 6e (6 à 12 ans). Les questions suivent les programmes officiels de français et de mathématiques des cycles 2 et 3, classe par classe.

Sur quels appareils ?

Ordinateur (clavier : flèches ou Z Q S D), tablette et téléphone (on glisse le doigt sur l’écran). Il suffit d’un navigateur récent, rien à installer.

Mon enfant ne sait pas encore bien lire. Peut-il jouer ?

Oui : en CP, les consignes sont lues à voix haute quand l’appareil possède une voix française. Sinon, un adulte peut lire la question avec lui.

Mon enfant est perdu dans le monde, que faire ?

Une flèche jaune montre toujours le monstre le plus proche. Le bouton « Voyager » ramène à l’hôtel à tout moment, et le bouton « ? » explique tout le jeu.

Comment ne pas perdre la partie ?

Dans le coin des parents (bouton engrenage), téléchargez la sauvegarde ou copiez le code-souvenir. Sur iPhone et iPad, Safari efface les données d’un site après 7 jours sans visite : pensez-y.

Peut-on changer de classe ou recommencer ?

Oui, dans le coin des parents : on change de classe sans perdre ses monstres, ou on recommence à zéro (avec double confirmation).